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对西塞罗·莫赖斯(Cicero Moraes)《圣裹尸布图像形成——数字三维方法》一文的分析

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Giuseppe Enrie, 1931, Public domain, via Wikimedia Commons

2025年8月

作者创建了人体和浅浮雕的三维模型,并利用开源软件和物理模拟技术分析布料与表面之间的接触点。结果表明,与布料和三维人体模型之间的接触点相比,布料与浅浮雕之间的接触区域所产生的图像失真程度较低,因为前者会产生文献中广为人知的“阿伽门农面具”失真效应。

换言之,在文章的图6中,作者证实了自1902年维尼翁(Vignon)和德拉格(Delage)的早期研究以来已知的结果,即都灵裹尸布上的图像表现为正交投影。因此,这一结论本身并无新的发现。此外,根据STURP团队(1978年)开展的原位研究,以及随后进行的化学—物理分析,图像形成方式已被排除,包括绘画形成、通过浅浮雕摩擦转印,以及与加热的雕像或浅浮雕接触所形成的可能性。

总而言之,本文关于不存在“阿伽门农面具”效应以及都灵裹尸布图像具有垂直投影特征的结论,已经被认识超过一个世纪。作者据此提出的图像具有绘画来源,或由与浅浮雕接触产生的烧灼形成的假说,与大量物理化学研究结果相矛盾,尤其是与STURP的研究相冲突。这些研究已得到后续测量结果的支持,并且已有大量相关文献发表于经过同行评审的科学期刊。

国际都灵裹尸布研究中心(CISS)重申了严格而跨学科研究方法的重要性。这种方法能够明确区分已确定的事实与假设,并综合所有相关学科的研究成果。

补充说明

本文所分析的工具和格式均属于三维建模领域中广泛使用的技术。例如,Blender是一款可靠的多媒体和创意内容制作软件,但它并非专门为科学研究目的开发。用于模拟布料在三维模型表面运动的物理引擎,其计算模型主要模拟重力作用以及布料与3D人体表面的适配过程。

这一设置假定布料覆盖于人体之上,但数字模型并未包含承托人体的支撑平面:人体下方存在空隙,仿佛处于悬空状态。

这种条件会影响布料的模拟行为,并不符合真实的物理环境。如果加入人体实际所处的刚性支撑面,模拟结果将可能发生显著变化。

作者认为,用于生成浅浮雕的“OrtoOnBlender”工具是这一过程中的关键环节。此前(Balossino–Rabellino)利用类似技术开展的实验表明,模拟结果对所设定的织物属性十分敏感,其表现可根据参数设置在“刚性”和“柔性”之间变化。程序的可重复性是验证方法可靠性的必要条件,但并非充分条件。文章强调了这一点,然而可重复性本身并不能保证所得结论具有科学有效性。

这类模拟虽然具有研究兴趣,并可能在教育或多媒体展示方面发挥作用,但若将其视为科学证据,尤其是作为决定性证据,仍然面临重大限制。

该讨论涉及一个众所周知且至今仍未完全解决的问题:都灵裹尸布图像投影的性质。从圆柱投影(布料包裹身体,并不可避免地产生侧向变形)到正交投影(细节垂直转移,变形程度极小,但难以解释非接触区域为何存在图像)的转变,对于理解图像形成机制具有重要意义。

数字模型可以为这一讨论提供帮助,但不能取代对遗物本身进行的物理和化学分析。迄今为止,这些分析已经排除了图像与绘画方法的一致性,也排除了由浅浮雕接触或高温浅浮雕灼烧形成图像的可能性。

在方法论层面,CISS遵循以下基本原则:

  • 严格区分已确定的事实与假设,避免将尚未得到证实的观点表述为确定事实。
  • 开展跨学科合作,综合并尊重所有相关领域的研究成果,避免片面或局限于单一领域的解释。

都灵国际裹尸布研究中心新闻稿

圣父,我的问题是:我们如何才能找到真正的友谊和真爱,引领我们走向真正的希望?信仰如何帮助我们建设未来?

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